Slay the Spire 2
Karty



Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Łupy bitewne+Wykuj 8.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gwiezdny pył+Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Burza+Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Burza stali+Odrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż+ do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Uduszenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 3 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Bez ostrzeżenia+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wezwanie służby+Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 11.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Na kawałki+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Jądro ciemności+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Ocalenie+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Rozległy promień+Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Mistrz miecza+Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Synchronizacja+W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Synteza+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Taktyk+Chytra.
Zyskaj
.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Nawałnica+Załaduj Sferę Gromu X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Formowanie planety+Zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Transformator Tesli+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Polowanie+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Kowal+Wykuj 40.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Tropienie+Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TURBO+Zyskaj 

.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Tyrania+Startowa.
Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nietykalność+Chytra.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


As w rękawie+Dodaj 4 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Hołd+Zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1