Slay the Spire 2
Karty



AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wielki WybuchDobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Atramentowe ostrzeDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zatrzymanie czasuNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


PociechaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


ImpulsW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Fala korozyjnaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Decyzje, decyzjeDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Przesądzony rezultatW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Algorytm genetycznyZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


STRAŻ!!!Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Jestem niezwyciężonyZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


ZapłonInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ModyfikacjaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PowtórzenieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


KoszmarWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


TęczaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


RestartWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Krok w cieniuOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


CieńPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Burza staliOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


KowalWykuj 30.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


FotowoltaikaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3