Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 4 pkt Cierni. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Trucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 5 pkt. Trucizny. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Podwój obecną Energię. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. |