Slay the Spire 2
Karty



Adrenalina+Zyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Przewidywanie+Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zabójstwo+Startowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Nóż w plecy+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Pikowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Rzut kośćmi+Zachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Zwarcie


Zwarcie+Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Odparcie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 - Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Obezwładnienie+Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Paliwo+Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Wielki finał+Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0



Umiej.
0


Luminescencja+Zachowanie.
Zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Marazm+Przeciwnik traci X+1 pkt. Siły. Nałóż X+1 pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Szarża służby+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Poświęcenie służby+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Uderzenie służby+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Fatamorgana+Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Neutralizacja+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Precyzyjne cięcie+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przygotowanie+Dobierz 2 karty.
Odrzuć 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Trwoga+Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Krok w cieniu+Odrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cień+Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Szpikulec+Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przecięcie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0