Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zadaj 10 pkt. obrażeń. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 4 Noże do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze dobieraj 1 kartę mniej. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości. |