Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przeciwnik traci 3 PŻ. Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3. Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zadaj 10 pkt. obrażeń. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 5 pkt. Trucizny. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury. | |
| 1 | Stan | Stan | Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 13 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Eteryczna. Zyskaj 6 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3 X razy. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. |