Slay the Spire 2
Karty



AkrobatykaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PrzewidywanieZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


ZabójstwoStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


SaltoZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Nóż w plecyStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Taniec ostrzyDodaj 3 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Atramentowe ostrzeDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SmugaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Odłamki kościJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Życie na krawędziZyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


BańkaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ImpulsW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PikowanieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Rzut kośćmiOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Uchwycenie duchaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Zwarcie


ZwarcieMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


OczyszczeniePrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Płaszcz i sztyletZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 1 Nóż do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Fala korozyjnaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Ściana sztyletówZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rzut sztyletemZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zabójcza truciznaNałóż 5 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Marsz śmierciZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


U progu śmierciZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pozbawienie siłZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ProfanacjaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OdparcieZyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


ZaprzeczenieEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pieśń żałobnaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagiDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1