Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierci+Przywołaj 9.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Przewidywanie+Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Salto+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


ZgubaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Taniec ostrzy+Dodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Przeklęte uderzenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ochroniarz+Przywołaj 7.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Pikowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


Kolczatki+Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1- Zwarcie


Zwarcie+Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Płaszcz i sztylet+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Ściana sztyletów+Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rzut sztyletem+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


Zabójcza trucizna+Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Profanacja+Eteryczna.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Odparcie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zaprzeczenie+Eteryczna.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


DezintegracjaPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 


Seria uników+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Wysysanie mocy+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Ulepsz 3 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1- Oburęczność


Oburęczność+Wybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1