Slay the Spire 2

Karty

181216 / 325 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Metamorfoza2Umiej.UnikalnaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Zgniły umysłXStanStanW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
Szarża służby0AtakSpecjalnaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Poświęcenie służby0Umiej.SpecjalnaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Uderzenie służby0AtakSpecjalnaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Fatamorgana1Umiej.NiepospolitaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Nędza0AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Królewski gniew2MocRzadkaKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Monolog0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Morderstwo3AtakRzadkaZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Mistrz nekromancji2MocRzadkaPrzywołaj 5.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Ujemny puls1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Na skraju śmierci0MocRzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Neutralizacja0AtakZwykłaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Egida neutronowa1MocRzadkaZyskaj 8 pkt. Opancerzenia.
Koszmar3Umiej.RzadkaWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Bez ucieczki1Umiej.NiepospolitaNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
NormalnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
Trujące opary1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Wymazanie z pamięci0Umiej.RzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Orbita2MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Testament1MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Blady, błękitny punkcik1MocNiepospolitaPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Riposta1MocNiepospolitaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Analiza1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Stukot meteorytów1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Fotonowe przecięcie1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Przeszywający jęk1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Filar Wszechświata1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zatrute ostrze1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 6 · SlaySpireDB