Slay the Spire 2
Karty



PrzyspieszaczTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ArsenałKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


UkształtowanieZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Atramentowe ostrzeDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PociechaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


ImpulsW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zew pustkiNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Fala korozyjnaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Twarde lądowanieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Pożeranie życiaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Umierająca gwiazdaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo cięcieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


ZatruwanieKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wachlarz nożyOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Przesądzony rezultatW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PoczątekNa początku tury zyskaj 
.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Portal z zaświatówWSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


STRAŻ!!!Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Wspólne kucieKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


PowieszenieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Dziedziczony młotZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Jestem niezwyciężonyZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Królewski gniewKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Mistrz nekromancjiPrzywołaj 5.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Egida neutronowaZyskaj 8 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PoświęcenieZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SeansEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Przewaga niebiosWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


WartaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Siedem gwiazdZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Krok w cieniuOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1