Slay the Spire 2

Karty

136 / 96 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Przyspieszacz1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Akrobatyka1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Powidok1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Życie po śmierci1Umiej.PospolitaPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Salto1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Taniec ostrzy1Umiej.PospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze1Umiej.RzadkaDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Przeklęte uderzenie1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Smuga1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Ochroniarz1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 5.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Życie na krawędzi1Umiej.NiepospolitaZyskaj 4.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Bańka1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Impuls1Umiej.RzadkaW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Kalcyfikacja1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Zew pustki1MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Uchwycenie ducha1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Oczyszczenie1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Płaszcz i sztylet1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 1 Nóż do ręki.
Fala korozyjna1Umiej.RzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Odliczanie1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Ściana sztyletów1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Rzut sztyletem1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Taniec śmierci1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
Zabójcza trucizna1Umiej.PospolitaNałóż 5 pkt. Trucizny.
Marsz śmierci1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
U progu śmierci1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Pozbawienie sił1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Profanacja1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zaprzeczenie1Umiej.PospolitaEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Pożeranie życia1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Seria uników1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Wysysanie mocy1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB