Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 4 pkt Cierni. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Trucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 4 Noże do ręki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 2 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Eteryczna. Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Chytra. Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę. |