Slay the Spire 2
Karty



Solarne uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Łupy bitewneWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1


Zgniatanie szkodnikówZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1- Stos


StosZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Burza staliOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


UduszenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Bez ostrzeżeniaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wezwanie służbyPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jądro ciemnościZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PoskromienieStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


OcalenieZyskaj 8 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Ogarniające spojrzenieEteryczna.
Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Formowanie planetyZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PolowanieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdny TronKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


KowalWykuj 30.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Narzędzia pracyNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


TyraniaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


HołdZyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Chytry planPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


ŻyczeniePrzenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Oręż wojennyZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1