Slay the Spire 2

Karty

109144 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Wielki finał0AtakRzadkaMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
STRAŻ!!!2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Gwiazda przewodnia1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Wspólne kucie2MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Sztuczka1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Trująca mgła3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Gwiazda Śmierci0AtakRzadkaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Hello World1MocUnikalnaNa początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Tajny skład1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj .
Ukryte sztylety0Umiej.NiepospolitaOdrzuć 2 karty.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Jestem niezwyciężony1Umiej.RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Nożowisko2Umiej.RzadkaZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Gwiezdny nokaut3AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Zamilcz łotrze0Umiej.PospolitaNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Hojny dar0Umiej.NiepospolitaInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Wiodące uderzenie1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Podcięcie2Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Luminescencja0Umiej.SpecjalnaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
Promienie księżyca0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Szalony eksperyment1AtakUnikalna??????
Rozkaz Kapitana0AtakRzadkaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Marazm0Umiej.RzadkaPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Majestat władzy1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki.
Mistrz planowania2MocRzadkaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Rozszarpanie1AtakStarożytnaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Memento Mori1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 4 · SlaySpireDB