Slay the Spire 2

Karty

136 / 236 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Przyspieszacz1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Akrobatyka1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adrenalina0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Powidok1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Przewidywanie0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Arsenał1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Salto1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie3Umiej.RzadkaZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
PRECZ!1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Taniec ostrzy1Umiej.PospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze1Umiej.RzadkaDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Smuga1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Skaczący flakon2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Bańka1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Zatrzymanie czasu3Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Bastion2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
Pociecha1Umiej.RzadkaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Impuls1Umiej.RzadkaW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Rzut kośćmi0Umiej.NiepospolitaOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB