Slay the Spire 2

Karty

136 / 79 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Skaczący flakon2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Zatrzymanie czasu3Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Bastion2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykuj 10.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Niebiańska potęga2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Zryw2AtakNiepospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Wachlarz noży2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Oskrzydlenie2Umiej.NiepospolitaW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Początek2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Błyszczący strumień2Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
STRAŻ!!!2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Wspólne kucie2MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Trująca mgła3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB