Slay the Spire 2
Karty



Królewskie ryzyko+Zachowanie.
Zyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Danina+Zyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Trwoga+Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przewaga niebios+Wykuj 11.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Żmija+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Siedem gwiazd+Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Krok w cieniu+Odrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cień+Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


WstydNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Gwiezdne uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Szpikulec+Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przecięcie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


ŚluzDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


LenistwoW każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
StanStan, Stan


Plucie jadem+Zachowanie.
Nałóż 10 pkt. Trucizny.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Cwaniaczek+Chytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Solarne uderzenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SadzaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Niebiańskie Ostrze+Zachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Przesunięcie spektrum+Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szybcior+Startowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Mapa skarbówNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


Łupy bitewne+Wykuj 8.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1


Zgniatanie szkodników+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1- Stos


Stos+Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt..
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Gwiezdny pył+Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Burza stali+Odrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż+ do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Uduszenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 3 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Bez ostrzeżenia+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wezwanie służby+Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 11.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jądro ciemności+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1