Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 6 PŻ. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Stan | Stan | Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| Oburęczność | 1 | Umiej. | Unikalna | Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki. |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury. Wyczerpanie. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. |