Slay the Spire 2
Karty



Rzut sztyletemZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Zabójcza truciznaNałóż 5 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Decyzje, decyzjeDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


OdparcieZyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


DewastacjaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Seria unikówZyskaj 4 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Umierająca gwiazdaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo cięcieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


EkspertyzaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Spadająca gwiazdaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Ostateczny ciosZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


OskrzydlenieW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


RzutkiZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Rach-ciachChytra.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przesądzony rezultatW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Wybuch gammaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gromadzenie światłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PromykDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Błyszczący strumieńZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


BlaskZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wielki finałMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


STRAŻ!!!Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Gwiazda przewodniaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SztuczkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Gwiazda ŚmierciZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


HegemoniaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Dziedziczony młotZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2



Umiej.
1



Umiej.
0


Jestem niezwyciężonyZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1