Slay the Spire 2
Karty



Konwergencja+W następnej turze,
zyskaj
i 
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Fala korozyjna+Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Obojętność kosmosu+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Włócznia półksiężyca+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zgniecenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 2 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ściana sztyletów+Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rzut sztyletem+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Zabójcza trucizna+Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Decyzje, decyzje+Dobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Odparcie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Dewastacja+Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Seria uników+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo cięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zatruwanie+Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ekspertyza+Dobieraj karty, aż będziesz mieć ich 7 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obezwładnienie+Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Wachlarz noży+Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ostateczny cios+Zadaj 8 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Oskrzydlenie+W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rzutki+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Rach-ciach+Chytra.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Praca nóg+Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Kuźnia+Na początku tury Wykuj 7.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wybuch gamma+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gromadzenie światła+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Promyk+Dobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2