Slay the Spire 2

Zjawa · Karty

136 / 86 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Przyspieszacz+1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Celność+1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adrenalina+0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Powidok+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Przewidywanie+0Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Zabójstwo+0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Salto+1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Taniec ostrzy+1Umiej.PospolitaDodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze+1Umiej.RzadkaDodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Smuga+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Bańka+1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Zatrzymanie czasu+2Umiej.RzadkaNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Impuls+1Umiej.RzadkaW tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.
Rzut kośćmi+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Płaszcz i sztylet+1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Fala korozyjna+1Umiej.RzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Ściana sztyletów+1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Rzut sztyletem+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Zryw+2AtakNiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zabójcza trucizna+1Umiej.PospolitaNałóż 7 pkt. Trucizny.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Odparcie+0Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Seria uników+1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 6 pkt. Bloku.
Echo cięcie+1AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Zatruwanie+2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Plan ucieczki+0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ekspertyza+1Umiej.NiepospolitaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 7 w ręce.
Obezwładnienie+0Umiej.NiepospolitaUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Wachlarz noży+2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Ostateczny cios+1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Oskrzydlenie+1Umiej.NiepospolitaW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Rzutki+1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB