Slay the Spire 2

Karty

397432 / 502 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ametystowa osłona1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Bez zadrapań1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Bierz go1AtakNiepospolitaKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Wzmocniony sygnał1Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Szpikulec0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Schemat1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Maltretowanie2MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Przecięcie0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Śluz1StanStanDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Komin1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Plucie jadem2Umiej.PospolitaZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Pstryk1AtakPospolitaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Solarne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj .
Dusza0Umiej.SpecjalnaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Burza dusz1AtakRzadkaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Niebiańskie Ostrze2AtakSpecjalnaZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Zasiew1AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Szklana wirówka1MocRzadkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Dusza z popiołu1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Nienawiść0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Plusk1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Łupy bitewne1Umiej.PospolitaWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Zarodnik1KlątwaKlątwaWyczerpanie.
Zachęta1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Zgniatanie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Stos1Umiej.UnikalnaZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych.
Dziki pęd2MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Gwiezdny pył0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Piec1Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Skamieniała zbroja1MocNiepospolitaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Burza1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Burza stali1Umiej.RzadkaOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Uduszenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 12 · SlaySpireDB