Slay the Spire 2
Karty



GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ŻonglerkaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Królewski sierpowyZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zamilcz łotrzeNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Hojny darInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wiodące uderzenieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenieEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj sięDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


LuminescencjaZachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Promienie księżycaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Uczenie maszynoweNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1- Szalony eksperyment


Szalony eksperyment??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


Rozkaz KapitanaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0



Umiej.
1


Mistrz strategiiDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


RozszarpanieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


RozwałkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Memento MoriZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


MetamorfozaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


Deszcz meteorytówZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Dasz mi przepisać?Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Wybuch mózguStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Szarża służbyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Poświęcenie służbyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Uderzenie służbyZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


FatamorganaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NędzaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


ModyfikacjaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0