Slay the Spire 2
Karty



DominacjaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Wysysanie mocyZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wejście smokaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PogłębianiePrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenneDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Oburęczność


OburęcznośćWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Umierająca gwiazdaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


EchoEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Echo cięcieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Kres życiaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Przypływ EnergiiWSZYSCY gracze otrzymują 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


WycieńczenieEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


EntropiaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ZlikwidowanieZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wieczne opancerzenieZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Złe okoZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


EkspertyzaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ObezwładnienieUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tępienie szkodnikówZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazdaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


ZabezpieczenieZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


StrachEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


UcztaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


NiewrażliwośćKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


AportKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Pomimo ranZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


FinezjaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ostateczny ciosZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


RękoczynZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Błysk staliZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0