Slay the Spire 2

Karty

145180 / 439 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Plan ucieczki0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Złe oko1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Ekspertyza1Umiej.NiepospolitaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Obezwładnienie0Umiej.NiepospolitaUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Tępienie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Strach1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Pożarcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Uczta0Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Niewrażliwość1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Aport0AtakNiepospolitaKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Finezja0Umiej.NiepospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Ostateczny cios1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Rękoczyn1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Błysk stali0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Rzutki1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Rach-ciach1AtakPospolitaChytra.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Przesądzony rezultat1Umiej.RzadkaW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Zapomniany rytuał1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .
Wyczerpanie.
Paniczna ucieczka1StanStanOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Przyjaźń1MocNiepospolitaUtrać 2 pkt. Siły.
Zyskaj na początku każdej tury.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Paliwo0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Kuźnia1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 5.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Wybuch gamma0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zjednoczenie1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Gromadzenie światła1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB