Slay the Spire 2

Karty

136 / 369 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Akrobatyka1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adrenalina0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Życie po śmierci1Umiej.PospolitaPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koniunkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Złość0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Przewidywanie0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Duch1Umiej.StarożytnaEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Uzbrojenie1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Salto1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Trans bitewny0Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
PRECZ!1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Taniec ostrzy1Umiej.PospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze1Umiej.RzadkaDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Przeklęte uderzenie1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Upuszczenie krwi0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Smuga1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Natarcie1AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Ochroniarz1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 5.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB