Slay the Spire 2
Karty



DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PoświęcenieZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SalwaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


TrwogaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


RecyklingWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ChłostaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZadrapanieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


BazgrołyDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Rozbijające uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SeansEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Drugi oddechWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Tajna technikaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna brońPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Uderzenie naprowadzająceZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebiosWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Pierwsze uderzenieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Krok w cieniuOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


CieńPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1



Umiej.
0


RoztrzaskanieZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdne uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


NóżZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Ametystowa osłonaKiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Bierz goKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SzpikulecZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PrzecięcieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


ŚluzDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


KominKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PstrykKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Solarne uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Burza duszZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1