Slay the Spire 2
Karty



Blask+Zyskaj 
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Celuj w oczy+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Złoty topór+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wielki finał+Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Stróż cmentarny+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wandal cmentarny+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gwiazda przewodnia+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 3 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Usmarowanie+Zadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Burza gradowa+Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Sztuczka+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Powieszenie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Nawiedzanie+Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 8 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Spustoszenie+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Z główki+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gwiazda Śmierci+Zadaj 10 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Spiralne wiertło+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Hello World+Startowa.
Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1


Wysłannik piekieł+Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1



Umiej.
1



Umiej.
0



Umiej.
1


Hologram+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Łatka+Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Dobieramy+WSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jestem niezwyciężony+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zapłon+Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Niecierpliwość+Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Piekielne ostrze+Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Piekło+Na początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


A nóż się przyda+Startowa.
Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Schowaj się za mną+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Inwokacja+W następnej turze Przywołaj 3 i zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Żelazna fala+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1