Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy. | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 3 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Trucizny. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 1 pkt. Siły. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną |