Slay the Spire 2

Karty

136 / 151 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Przyspieszacz1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Adrenalina0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Powidok1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Duch1Umiej.StarożytnaEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Arsenał1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Błąd poznawczy1MocStarożytnaZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze1Umiej.RzadkaDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Ochroniarz1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 5.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Wypalenie0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Jasny płomień0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Pociecha1Umiej.RzadkaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Impuls1Umiej.RzadkaW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Zew pustki1MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Kometa0AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Pożoga1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Fala korozyjna1Umiej.RzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Twarde lądowanie1AtakRzadkaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Karmazynowa osłona1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Okrucieństwo1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Gruz1StanStanWyczerpanie.
Decyzje, decyzje0Umiej.RzadkaDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB