Slay the Spire 2
Karty



Przyciąganie uwagiPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


CzystośćZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


KwazarWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PromieniowanieZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


FuriaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


TęczaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


ZbiórkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


ReanimacjaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


ŻniwaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


RestartWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


RefleksChytra.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


RefrakcjaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


RozdarcieZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


ZniecierpliwienieZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


RykoszetChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Prawa rękaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rakietowy sierpowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Królewskie ryzykoZyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


TrwogaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tajna technikaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna brońPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Siedem gwiazdZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


RozdzielenieZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Tarcza ciemnościZyskaj 11 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2



Umiej.
0


NóżZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Fala uderzeniowaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


SzpikulecZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PrzecięcieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Plucie jademZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Niebiańskie OstrzeZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
2Atak, Specjalna, Koszt 2


NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


UściskKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0