Slay the Spire 2

Karty

181216 / 285 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Panika0Umiej.NiepospolitaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zaczepka0AtakPospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Przeskok2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Precyzyjne cięcie0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Łowca2AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Przygotowanie0Umiej.PospolitaDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Wróżenie2Umiej.NiepospolitaDobierz 6 kart.
Przyciąganie uwagi2Umiej.PospolitaPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Kwazar0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Promieniowanie0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną w tej turze.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Zbiórka2Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Reanimacja3Umiej.RzadkaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Żniwa3AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Żniwiarz3MocRzadkaKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Refleks3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 2 karty.
Refrakcja3AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Relaks3Umiej.StarożytnaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rozdarcie2AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Zniecierpliwienie0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj .
Rykoszet2AtakPospolitaChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Prawa ręka0AtakNiepospolitaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Rakietowy sierpowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 6 · SlaySpireDB