Slay the Spire 2
Karty



Koniunkcja+Zyskaj 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Automatyzacja+Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Nóż w plecy+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wierzę w Ciebie+Inny gracz zyskuje 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Sekwencja rozruchowa+Startowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Przypakowanie+Utrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Pogrzebanie+Zadaj 63 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Rzut kośćmi+Zachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Katastrofa+Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Chłód+Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Mroczne okowy+W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Pieśń żałobna+Przywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Podwójna Energia+Podwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wejście smoka+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Obezwładnienie+Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Aport+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Finezja+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Błysk stali+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Prędkość światła+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Wybuch gamma+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Lodowiec+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Trująca mgła+Chytra.
Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Hegemonia+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj

.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2