Slay the Spire 2

Karty

136 / 155 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Adrenalina0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Złość0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Przewidywanie0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Apoteoza2Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Puls astralny0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Grzmotnięcie2AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wielki Wybuch0Umiej.RzadkaDobierz 1 kartę.
Zyskaj .
Zyskaj .
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Ściana krwi2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Wypalenie0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Jasny płomień0Umiej.StarożytnaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
KaskadaXUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Niebiańska potęga2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
Żar2AtakPospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Szpony0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Gwiezdny płaszcz0Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kurs kolizyjny0AtakPospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Gruz do ręki.
Kometa0AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Objęcia mroku2MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB