Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenieZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


ZabójstwoStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Wielki WybuchDobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


BolaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


BuforPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


KaskadaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


KometaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Otchłań ciemnościZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Decyzje, decyzjeDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


ZatruwanieKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ZlikwidowanieZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Wachlarz nożyOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Demoniczny ogieńWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Działo przeciwlotniczeWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


PoczątekNa początku tury zyskaj 
.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wielki finałMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


STRAŻ!!!Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Wspólne kucieKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ŁapczywośćZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Gwiazda ŚmierciZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Dziedziczony młotZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Spiralne wiertłoZadaj 3 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Wysłannik piekiełKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


HiperpromieńZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


NieczułośćZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


NożowiskoZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Rozkaz KapitanaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


MarazmPrzeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz strategiiDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2