Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 23 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 15 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Startowa. Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 20 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 13 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 3 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 3 pkt. Siły. Zyskaj 3 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. Wykuj 13. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 18 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. |