Slay the Spire 2

Karty

145180 / 209 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Przyciąganie uwagi2Umiej.PospolitaPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Kwazar0Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Promieniowanie0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną w tej turze.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Zbiórka2Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Rozdarcie2AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Zniecierpliwienie0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj .
Rykoszet2AtakPospolitaChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Prawa ręka0AtakNiepospolitaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Rakietowy sierpowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Królewskie ryzyko0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 .
Wyczerpanie.
Trwoga0Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Tajna technika0Umiej.RzadkaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Tajna broń0Umiej.RzadkaPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Warta2MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Siedem gwiazd2AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Rozdzielenie2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Tarcza ciemności2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wspólny los0Umiej.RzadkaUtrać 2 pkt. Siły.
Przeciwnik traci 2 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Nóż0AtakSpecjalnaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Fala uderzeniowa2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Szpikulec0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Maltretowanie2MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Przecięcie0AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Plucie jadem2Umiej.PospolitaZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Cwaniaczek2MocRzadkaChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Dusza0Umiej.SpecjalnaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Niebiańskie Ostrze2AtakSpecjalnaZachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szybcior2MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nienawiść0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Dziki pęd2MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB