Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 20. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Dobierz 2 karty. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 2 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 25 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. |