Slay the Spire 2
Karty



FuriaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ZniecierpliwienieZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Prawa rękaKostek zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Królewskie ryzykoZyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


TrwogaNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


SzpikulecZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator TesliZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Myślenie naprzódDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


WolejZadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


MłyniecZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0