Slay the Spire 2
Karty



Seans+Eteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna technika+Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna broń+Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Krok w cieniu+Odrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cień+Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0



Umiej.
0


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Wzmocniony sygnał+Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Szpikulec+Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Przecięcie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwiezdny pył+Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Podstęp+Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Poskromienie+Startowa.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Nawałnica+Załaduj Sferę Gromu X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator Tesli+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Wszystko na jedną kartę+Zyskaj 75 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Gwiezdny Tron+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
0Moc, Starożytna, Koszt 0


Myślenie naprzód+Dobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Narzędzia pracy+Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


TURBO+Zyskaj 

.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Nieumarły+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wolej+Zadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Biały szum+Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Życzenie+Zachowanie.
Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Ognik+Zachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Bzzt+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0