Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Dodaj Gruz do ręki. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną |