Slay the Spire 2
Karty



Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


HegemoniaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


HemokinezaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PiątkaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Ryk z piekiełZadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


DobieramyWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piekielne ostrzeDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PiekłoNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


A nóż się przydaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomieńZyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Schowaj się za mnąZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nowa wersjaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


ŻonglerkaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Królewski kopniakZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Królewski sierpowyZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Gwiezdny nokautZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5
.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenieEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj sięDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1



Umiej.
1


MelancholiaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Memento MoriZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wybuch mózguStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


FatamorganaZyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bez ucieczkiNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trujące oparyNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


OrbitaZyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PandemiaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


TestamentKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Blady, błękitny punkcikPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


AnalizaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ostrza widmoNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1