Slay the Spire 2
Karty



Orbita+Zyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pandemia+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1- Przechytrzenie


Przechytrzenie+W następnej turze zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Analiza+Eteryczna.
Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dziobanie+Zadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Ostrza widmo+Noże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 12 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Fotonowe przecięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jęk+W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Grabież+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Filar Wszechświata+Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Precyzja+Zadaj 19 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Zatrute ostrze+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 4 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie głowicą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeskok+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Łowca+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Naostrzenie+Na początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wróżenie+Dobierz 9 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Sprawność+Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przyciąganie uwagi+Przywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Chwyt z zaświatów+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zgnilizna+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Płomień+Zyskaj 
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Tęcza+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Dziki szał+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Grzechotka+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Reanimacja+Przywołaj 25.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Żniwa+Zachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


Żniwiarz+Zachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Rozbój+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1- Odbicie


Odbicie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


Doskonalenie ostrza+Wykuj 13.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1