Slay the Spire 2

Karty

361387 / 387 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Przerażenie1Umiej.PospolitaNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
Podwójne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Ultra Obrona1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Ultra Uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bez litości2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
Nietykalność2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
As w rękawie2Umiej.NiepospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Przekłucie1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
Hołd1Umiej.ZwykłaZyskaj .
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Chytry plan1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Biały szum1Umiej.NiepospolitaDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Oręż wojenny1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Bzzt1Umiej.ZwykłaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 11 · SlaySpireDB