Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj Powtórkę do karty w ręce. Kosztuje dodatkowy Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Wyczerp 1 losową kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następny Atak kosztuje 0 | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Chytra. Zyskaj 6 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Zredukuj koszt tej karty o 1. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Następna Eteryczna karta kosztuje 0 | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Załaduj 1 Sferę Gromu. |