Slay the Spire 2
Karty



Wandal cmentarnyZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gwiazda przewodniaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


UsmarowanieZadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SpustoszenieZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1



Umiej.
1


HologramZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


InwokacjaW następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Żelazna falaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wiodące uderzenieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Ognista pięśćZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpęduZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ujemny pulsZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Stukot meteorytówZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotonowe przecięcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jękW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zatrute ostrzeZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie głowicąZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Przyciąganie uwagiPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


RozbójZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


RykoszetChytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


ChłostaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Rozbijające uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Pierwsze uderzenieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Plucie jademZachowanie.
Nałóż 7 pkt. Trucizny.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


PstrykKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Solarne uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZasiewZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Łupy bitewneWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Bez ostrzeżeniaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1