Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nałóż 5 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Wykuj 10. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Moc | Unikalna | Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przeciwnik traci 3 PŻ. Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego i Zmień je w Szarżę służby. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3. Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 3. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. |