Slay the Spire 2
Karty



Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1



Umiej.
1



Umiej.
1


Piątka+Kostek zadaje 13 pkt. obrażeń
i nakłada 3 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Hologram+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dobieramy+WSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Hiperpromień+Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Jestem niezwyciężony+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zapłon+Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Nieczułość+Zyskaj 40 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Piekło+Na początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


A nóż się przyda+Startowa.
Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Schowaj się za mną+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Inwokacja+W następnej turze Przywołaj 3 i zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Żelazna fala+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Nowa wersja+Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Gigant+Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Żonglerka+Startowa.
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Królewski sierpowy+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 6 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Nożowisko+Ulepsz i zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Wiodące uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uskok+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Podcięcie+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Zyskaj 14 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Legion szkieletów+WSZYSCY gracze Przywołują 8.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenie+Eteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 75% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piorunochron+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pętla+Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1- Szalony eksperyment


Szalony eksperyment+Startowa.
??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 



Umiej.
1


Mistrz planowania+Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozszarpanie+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Memento Mori+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1