Slay the Spire 2
Karty



Sprawność+Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przyciąganie uwagi+Przywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Chwyt z zaświatów+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zgnilizna+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Płomień+Zyskaj 
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Tęcza+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Dziki szał+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Grzechotka+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Rozbój+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1- Odbicie


Odbicie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


Doskonalenie ostrza+Wykuj 13.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zwierciadło+Zyskaj 20 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rozdarcie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Rezonans+Zyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rykoszet+Chytra.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 5 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rozdarcie na strzępy+Zadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Danina+Zyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Masochizm+Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Salwa+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Recykling+Wyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Chłosta+Nałóż 16 pkt. Zagłady.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zadrapanie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Bazgroły+Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Rozbijające uderzenie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Drugi oddech+Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie naprowadzające+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebios+Wykuj 11.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Warta+Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Pierwsze uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Siedem gwiazd+Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Rozdzielenie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Tarcza ciemności+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Roztrzaskanie+Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdne uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1