Slay the Spire 2

Karty

217252 / 338 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Fotonowe przecięcie1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Przeszywający jęk1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Grabież1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Filar Wszechświata1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zatrute ostrze1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Uderzenie głowicą1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Obrońca1AtakStarożytnaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Chwyt z zaświatów1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Zgnilizna1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Dziki szał1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Grzechotka1AtakNiepospolitaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Reanimacja3Umiej.RzadkaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Żniwa3AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Żniwiarz3MocRzadkaKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Rozbój1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Odbicie1AtakUnikalnaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Doskonalenie ostrza1Umiej.PospolitaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj .
Zwierciadło1Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Refleks3Umiej.NiepospolitaChytra.
Dobierz 2 karty.
Refrakcja3AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Relaks3Umiej.StarożytnaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rezonans1Umiej.NiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Rozdarcie na strzępy1AtakUnikalnaZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Danina1MocRzadkaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Masochizm1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Poświęcenie1Umiej.RzadkaZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Salwa1AtakRzadkaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Recykling1Umiej.NiepospolitaWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj .
Chłosta1Umiej.PospolitaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Zadrapanie1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB