Slay the Spire 2
Karty



AkrobatykaDobierz 3 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SmugaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Życie na krawędziZyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


BańkaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Płomienny paktWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Uchwycenie duchaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ChaosZaładuj 1 losową Sferę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SZARŻA!!Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OczyszczeniePrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KolosZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OptymalizacjaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZdobywcaWykuj 3.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KonwergencjaW następnej turze,
zyskaj
i
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KoordynacjaDaj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


CiemnośćZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


U progu śmierciZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OdkrycieWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


DominacjaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PogłębianiePrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenneDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przypływ EnergiiWSZYSCY gracze otrzymują 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


WycieńczenieEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złe okoZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


EkspertyzaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pomimo ranZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zapomniany rytuałJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


FuzjaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Fabryka szkłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PromykDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SztuczkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trująca mgłaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


DobieramyWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piekielne ostrzeDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Schowaj się za mnąZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj sięDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1